Дата выхода: Начало или середина 2018 года, точные даты все еще в тайне;
Жанр: Экономическая стратегия, смешанная с градостроительным симулятором. Тематика – индустриальная эпоха, начало 19 века;
Режимы: Одиночное прохождение, возможно, появятся состязательные сетевые карты, где придется проявлять тактическую хитрость и нестандартное мышление, способное привести к победе за ограниченный срок;
Русский язык: Да, полная поддержка;
Разработчик/Издатель: Ubisoft Blue Byte / Ubisoft

Сюжет: Характерного повествования в Anno 1800 не предусмотрено – основное внимание хоть и сосредоточено на исторической компании связь между миссиями прослеживается лишь поверхностная (через брифинги и короткие текстовые вступления, где, как правило, описываются текущие цели и важные действия, обязательные для выполнения). Перед стартом – классическое обучение, присущее всей серии Anno – новички быстро изучат основные нюансы, разберутся в том, как управлять растущей империей, где добывать ресурсы и каким образом можно определить будущую судьбу целой цивилизации. Не обойдется вступительный рассказ и без важных подробностей, касающихся управления – куда, как и когда нажимать обязательно пояснят и непременно покажут.Anno 1800 – Странствующий купец!

Сюжетное повествование рассчитано на тридцать и больше часов и затронет эпоху индустриального развития. Крупнейшие города мира обрастут заводами и фабриками, шахтами и различными добывающими строениями. При этом важных целей будет несколько. Прежде всего, придется вести выбранное государство к потенциальному благополучию, связанному с общей финансовой независимостью, облагороженным городам и широким житейским возможностям (все мечтают о квартире по доступным ценам). Но ресурсы и заполненные полки магазинов – половина беды. Виртуальные жители обязательно захотят отстоять свободу, побороться за собственные моральные принципы и взращиваемые в голове идеи. Поддерживать ли подобных деятелей культуры или же держать жизнь в ежовых рукавицах – вот в чем вопрос.

Anno 1800 – Странствующий купец!

Механика: События развиваются по стандартным принципам серии: выдача земельного участка и полномочий, оформление текущей цели (после завершения – открывают доступ к новым испытаниям и дополнительным заданиям) и заполнение складов стартовыми ресурсами. Как действовать дальше, по сути, совершенно неважно – можно пуститься в науку и взять победу с помощью открывшихся технологий. Никто не мешает последовательно доставать ресурсы из земли и целенаправленно помогать жителям. Сценарий можно выбрать абсолютно любой, однако общие концепции не изменятся – все также придется строить и обрастать репутацией, открывать новые возможности и становится могущественнее и сильнее (алгоритм меняется, но неохотно – сначала открыты совсем слабенькие здания, затем – все становится интереснее и так каждый раз).

Anno 1800 – Странствующий купец!

Хоть какое-то разнообразие в заранее оформленный «сюжет» вносят случайные события, способные коренным образом повлиять на темпы индустриального развития. К примеру, в какой-то момент может подняться шторм и важный комплект ресурсов, доставляемый на барже по морю, с легкостью потеряется. Подобные убытки, разумеется, придется восполнять из собственных карманов (где взять потерянное время – тот еще вопрос). Случаются и резкие финансовые скачки (ресурсы стремительно меняют цену) и неожиданные конфликты с соседними государствами…

Системные требования: Стратегия сильно нагружает и видеокарту, и процессор, а потому на слабых системах возможны вылеты и проблемы с произведением со стабильным FPS.