Dishonored 2 - новости 2016, слухи, дата выхода, системные требования

Действие игры происходит спустя 15 лет после того, ка пропал Лорд Регент. Тогда же чума канула в историю. Из рук императрицы Эмили Колдуин вырвали трон. Судьбой острова никто не занимался и наступил дисбаланс. Играть вы можете за Эмили или Корво.

Тогда же игроки осуществят путешествие за пределы легендарных улиц Дануолла до Карнаки. Некогда Карнаки был удивительным прибрежным городом, который имеет и скрывает ключ для того, чтобы Эмили вернулась к власти. Игроки будут вести охоту на врагов и попробуют изменить судьбу императрицы.

Сюжет и описание Dishonored 2

Геймеры, начина игрушку, смогут вернуться в роль ассасина у которого есть сверхъестественные способности. Вы можете посмотреть на мир, который не похож на другие. Выбирать свою роль можно между Корво Аттано или Эмили Колдуин. Оба героя являются профессиональными ассасинами и у каждого имеются профессиональные и уникальные способности, необычные гаджеты и оружие. Смешивая экшен от первого лица можно определять свой стиль. Также тут есть скрытность, убийства, брутальная боевая система и мобильность. Для того, чтобы можно было создать необычные условия для избавления врагов, можно комбинировать инструменты. Это может быть не только яростная атака с оружием, но еще и скрытый способ. Не стоит в игре проявлять милость, лучше оставляйте после себя хаос и открывайте более неизменные пути уничтожения целей. На результат каждой миссии и самого проекта будут влиять только ваши решения.

Кто такая Эмили Колдуин?

Небольшой секрет решил открыть нам разработчики игры, который касается непосредственно героини Dishonored 2. Творческий директор студии по имени Харви Смит был выбран в качестве рупора. В первой серии франшизы можно было видеть девочку лет 10, которая являлась наследницей трона. Вы могли наблюдать на рисунках Эмили насколько агрессивно себя вел персонаж в те моменты, когда проходил миссию. Так что теперь наша героиня выросла. Эмили олицетворяет не только благородство, но еще и пытливый ум. Также девочке добавили навыки и умения, ведь без них никуда. Благодаря им она и пришла в Корво.

Также есть один интересный факт, который касается картины героини. В помещение, где содержат героиню, а именно, в Золотой кошке, на стене можно увидеть картину. Если уровень хаоса низкий, то на картинке игроки увидят сказочный замок. Если же уровень зашкаливает, то картина меняется на братьев Пендлтонов, которые держат Эмили, а она с ужасом смотрит на них. А вот в миссии, где игроки должны будут отбить бар, на большом уровне хаоса на картине девушки будет изображена маска. Если уровень хаоса небольшой – лицо Корво. Такие моменты довольно интересно наблюдать, учитывая, что в любых играх есть спрятанные знаки или рисунки, которые игрок иногда просто не замечает.

Другие подробности игры

Совсем недавно компания разместила на Ютубе ролик, в котором Харви Смит рассказывает о сюжете в деталях. Так что мы можем увидеть в трейлере, который был анонсирован на выставке Е3? Ничего особого вы не увидите в ролике в плане визуализации. Харви просто решил рассказать людям, что конкретно они видят, без всяких секретов и догадок. Например, особняк, который был показан в кадре, будет частью миссии, в которой главная задача заключается встретиться с бывшими студентов Соколовым. Заводные солдаты будут противниками геймеров в игре.

Такой вид врага является новым, и чаще всего, им пользуются только богатые личности. Заводные солдаты живут и черпают свою энергию благодаря китовому жиру. В ролике еще можно увидеть деревянных противников с головами птиц. Выход игрушки был намечен на 2017 год. Но другие данные утверждают, что игру можно будет увидеть не раньше 2016 года. Поэтому мнения расходятся. Сами создатели точной даты не называют.

Подведем итоги

Когда выйдет Dishonored 2 не известно, но все ожидают игру уже в следующем году. Харви Смит недавно также заявил, что геймеры могут сами выбирать стиль прохождения. Он рассказал, что несмотря на то, что многие люди предпочитают чистые игры с одним типом геймплея, для разработчиков было актуально создать множество инструментов решения проблем героев.

Харви рассказал, что для них было бы интереснее всегда давать игроку последствия того, что он решил сделать. Тут они будут иметь мораль использования оружия и сил, восприятие противников и собственное местонахождение. В игровой окружающей среде может произойти все, что угодно.

Поэтому проект хочет, чтобы геймер по-настоящему прочувствовал то, что его инициатива может привести к данному эффекту. Как одного из вариантов, Харви решил вспомнить игру Far Cry 2. И это не удивительно, ведь такая игрушка является одной из его любимых. Харви все свои действия объяснил тем, что ему бы хотелось видеть некую скрытность в проекте. И если он играет с зомби или в шутер, то хочется, чтобы игра напоминала кошки-мышки. Тогда тут будет своя изюминка.