Данная игрушка ранее была известна как Doom 4. Это жанр шутера от первого лица. Разработкой игрушки занимается компания id Software, а вот студия под названием Bethesda Softworcks будет издавать проект. Игрушку можно будет увидеть не только на персональных компьютерах, но еще и на икс бокс и PS 4.
Действие игрушки разворачиваются на Марсе. Существует Объединенная аэрокосмическая корпорация. Так вот ее ученые обнаружили таинственные символы, которые могут принести на нашу планету множество адских тварей. Само собой, надо что-то делать. Или же просто сидеть и ждать, пока смерть не настигнет всех.
Углубимся в историю Doom
Что касается игрового процесса, то он вернется к классическому виду. Разработчики также рассказали, что в проекте будут главные слагаемые серии: толпы демонов, огромные пушки и очень быстрое перемещение. Геймеры смогут передвигаться по всему уровню. В игре не будет только коридоров, тут также можно будет встретить открытую местность. Главной задачей игрушки является уничтожение противников при помощи разного оружия.
Из трупов врагов, как и раньше, будут выпадать патроны и другие бонусы. Оружия будет более, чем достаточно, и игрок не будет в них ограничивать себя. За своей спиной геймеры смогут носить целые арсеналы. Противника можно будет убивать не только при помощи пушки, но и при помощи бензопилы с ближнего расстояния. В мультиплеере игроки смогут найти традиционные режимы: доминирование, дэтматч, командная арена и захват флага.
Джон Кармак неофициально заявлял о том, что в планах есть разработка Doom 4. Это было в 2007 году. Он также пообещал, что Doom 4 на движке id tech 5 будет намного круче, чем rage. Также Джон рассказал и о мультиплеере. Она сказал, что в новой игре мультиплеер не будет таким хорошим, как в Quake Live. Но, несмотря на это, многопользовательская составляющая игрушки будет на высшем уровне, которая сможет превзойти Doom3 или quake 4.
Неужели в Doom нет кооперативной сюжетной компании?
Марти Стрэттон на прошедшей QuakeCon рассказал, что компания Doom не имеет кооперативного прохождения. Исполнительный продюсер напомнил тем, кто хочет играть с друзьями, что есть многофункциональный редактор SnapMap. С его помощью геймеры могут создавать собственные уровни, в их числе и кооперативные. Также Стрэйтон рассказал, что можно будет собрать пользовательские уровни в один плей-лист. Благодаря этому разрешается превратить их в некое подобие сюжетной компании. Но и это еще не означает то, что в будущих играх серии id Software оставит все как есть. Разработчики уже думали над кооперативом, и есть шансы, что он изменит свое отношение к нему.
В первой половине следующего года можно будет увидеть выход Doom на таких платформах, как: PS 4, PC, Xbox One. Во время беседы с Gamespot вице-президент Bethesda Пит Хайнс рассказал о том, что у него есть стремление поставить игрушку в один ряд с такими проектами, как Battlefield, Call of Duty и Halo. А потом президент хочет доказать, что данная серия для нашего рынка шутеров все еще актуальна. Интересно, получится у него или нет? Ведь это довольно смелое заявление. А зная наш рынок в этом мире, ничто не вечно и каждую секунду появляются новые конкуренты.
Новый Doom позволит воплотить нереальные реальности в 2016 году
Новая игрушка создана таким образом, чтобы у геймера было много места для грамотного использования высоких скоростей, импровизации, на которые рассчитан новый шутер. Исполнительный продюсер игры Марти Стрэттон сравнил подконтрольного игроку героя с Феррари, которую игроки захотят ставить в гараж. Марти сказал, что необходимо попасть в данные обширные пути и большие пространства, чтобы можно было геймеру подняться на столь высоки уровень веселья. В этом же проекте смогли добавить механику двойных ускорений и прыжков. Благодаря этому персонажи будут очень быстрыми.
Стрэттон рассказал, что в демо версии игрушки Doom, которая была показана на выставке Е3, игрок захотел придерживаться более низких уровней. Другие стили также имеются. Стрэттон говорит, что геймеры могут играть совершенно по-разному. Можно использовать вертикальность для того, дабы подняться над демонами и их расстрелять сверху. Другой вариант – дождаться пока они приблизятся и попробуют вас схватить. Только потом вы можете отпрыгнуть вниз. Такие арены, создатели рассматривают как скейт-парки, в которых люди просто проезжают и импровизируют. Вернуться можно всегда, а потом играть снова и снова.
Итоги
В настоящее время еще не известно, когда конкретно выйдет игра в свет. Известно только то, что Doom находится в разработке. В октябре этого года мы ждем релиз Rage. И только после этого будет выход нашего проекта. Но не стоит сильно огорчаться. Недавно Джон Кармак рассказал, что частота кадров игрушки будет равна 60, а вот 30 она ограничься в сингле. Как заявил Кармак, последнего будет более чем достаточно, чтоб получить комфортную игрушку. это все потому, что геймеру придется часто путешествовать пешком.