Дата выхода: Конец 2018 года, возможно – начало 2019;
Жанр: Научно-фантастический боевик, вдохновленный серией Dark Souls и оформленный в невероятно мрачной стилистике;
Режимы: Одиночная сюжетная компания, рассчитанная на многократное прохождение для получения разных концовок;
Русский язык: Да, перевод полный;
Разработчик/Издатель: Toadman Interactive / Toadman Interactive

Сюжет: История Immortal: Unchained запутана от начала и до конца и подается крошечными текстовыми и анимированными порциями, проливающими свет лишь на половину событий (примерно такое же повествование и в Dark Souls – придется вчитываться в описание предметов, запоминать все слова, случайно высказанные противниками, и подмечать мелкие, но важные детали). Главный герой – безымянный воин, появившийся из далекого будущего с единственной целью – остановить надвигающийся на Землю катаклизм любой ценой и удержать наплаву межгалактический баланс.Immortal: Unchained – Бренность сущности и времени!

И хотя намерения персонажа благородны и чисты, причины подобных желаний (а именно сражаться до последней капли крови) неизвестны – герой потерял память и сражается с врагами то ли по веянию сердца, то ли из личной ненависти и неприязни. Словом, открывать все важные детали характера безымянного воина придется по ходу истории, принимая различные решения и перемещаясь по неизвестной, но привлекательной вселенной. Кстати, о мире. Привычные очертания цивилизации давно в прошлом – планета обросла новыми технологиями и сильно изменилась визуально. Где-то застывшие ледники, окутанные вечными туманами и нескончаемым холодом, в каких-то местах встречаются небоскребы, наполовину ушедшие в болота, а порой перед глазами вырисовываются порталы и невиданные ранее технологии…

Immortal: Unchained – Бренность сущности и времени!

Механика: Воспринимается научно-фантастический боевик Immortal: Unchained, как тематическое ответвление от Dark Souls и на то сразу много причин:

  1. Сражения. Главная идея – держаться в бою неуловимой «пчелкой», уклоняющейся от всех ударов и с легкостью жалящей врагов в самое сердце. Прыжки и перекаты – основной источник выживания, о броне, защищающей от любого урона, можно сразу же забыть – никакой универсальности, лишь личные навыки – реакция, стратегия, хитрость.

    Оружие преимущественно огнестрельное, хотя противники «бегают» и с клинками, заточенными до состояния бритвы (впрочем, разница тут минимальная, удерживать врагов на расстоянии серьезный навык, требующий долгих тренировок).
    Immortal: Unchained – Бренность сущности и времени!
    Схватки с боссами – отдельный вид искусства, требующий максимальной сосредоточенности. Придется заучивать все движения виртуального оппонента, и, не засиживаясь в укрытиях, атаковать резко и бесстрашно.

  2. Воскрешение. Как и в DS после смерти герой оставляет накопленные души (тут – очки опыта) и воскрешается у недавно пройденного монолита, обладающего сложной связью с космосом (дескать, главный герой посланник богов и не способен погибнуть, пока не разберется с поставленной целью).
  3. Экипировка. Подбирать обмундирование, в том числе и оружие, придется тщательно и в зависимости от выбранной тактики боя. К примеру, если появилось желание держаться где-то в стороне, много прыгать и переживать атаки лишь с помощью реакции, то нацепить скафандр с громадным шлемом – точно плохая идея. Впрочем, и в таком костюме ощущается грация, главное правильно проявить таланты!

Системные требования: Боевик выжимает максимум из консолей и компьютеров текущего поколения, а потому требует серьезных ресурсов – придется задуматься об апгрейде!