Дата выхода: Середина или конец 2018 года;
Жанр: Мрачный платформер с зрелищной и невероятно сложной боевой системой, проверяющей все возможные навыки – от реакции и тактического мышления до логики и смекалки. В каком-то смысле – очередной последователь направления «Метроидвания»: те же закрытые переходы, враги и быстро изменяющиеся декорации;
Режимы: Одиночное сюжетное прохождение с единственным сетевым взаимодействием в виде таблицы лидеров, куда заносятся результаты наиболее сильных и действительно умелых исследователей;
Русский язык: Официально не поддерживается и, скорее всего, не появится после релиза;
Разработчик/Издатель: Aleksandar Kuzmanovic Games / Aleksandar Kuzmanovic Games;

Сюжет: Повествование в Unworthy сложное и обрывистое. На старте, к примеру, задано лишь примерное направление, в какую сторону движется история. Дескать, в неизвестном мире в буквальном смысле из могилы поднимается безымянный герой, решивший, по всей видимости, отомстить за собственную гибель, и, если и не конкретному обидчику, то хотя бы смерти с косой. И как произойдет месть совершенно неважно – главное рискнуть и дать бой всем, кто встретится на пути.Unworthy – Судьбоносное решение!

Кроме основной сюжетной линии, рассказывающей о герое и завязке, отыскать дополнительные задания или мелкие поручения, способные пролить свет на невероятно скомканную историю, практически невозможно. На пути, конечно, встретятся и боссы, и какие-то мелкие записочки и чьи-то дневники, но то лишь краткий сказ о мире и не более того.

Механика: После короткого вступления начинается обучение, которое раскладывает по полочкам все обязанности и правила во много раз лучше, чем сюжет. Тут и об атаке оружием расскажут, и о необходимости избегать вражеских ударов, и об использовании щитов и вспомогательных инструментов (речь, прежде всего, о восполняющих жизненные силы зельях или временно выдающих дополнительную мощь артефактах). Unworthy – Судьбоносное решение!

Всего каких-то десять минут, а информация, полученная в обучении, едва ли укладывается в голове и на то много причин:

  1. Сложность. Выживать в неизвестном мире действительно проблематично. Во-первых, все декорации многоуровневые. Враги встречаются и где-то наверху, поджидая спутников вокруг ловушек и сложных механизмов, и в каких-то подвалах, затянутых паутиной. Точно выстроить путь и преодолеть все опасности без потери жизненных сил практически невозможно. Придется часами практиковаться и искать новые тактики, а еще обязательно экспериментировать с техникой зачистки локаций.

    Но «этажи» — лишь половина проблемы. В глаза сразу же бросается совершенно непредсказуемая боевая система, заставляющая медленно, но уверенно сходить с ума. Тут и удары все разные (подсечки, апперкоты, резкие выпады и атаки на отходе), и возможность стрелять из лука. Еще важно уклоняться прыжками и перекатами, иногда – использовать щит. А в редких случаях обязательно пригодится зелье – без ошибок одолеть даже нескольких противников нельзя.
    Unworthy – Судьбоносное решение!
    И коротко о главной проблеме. О времени. Стоит прогадать на миллисекунду и на экране тут же загорается экран «Game Over» и весь уровень придется начинать заново…

  2. Стилистика. Из-за черно-бело-серого мира разглядывать декорации невероятно сложно, все сливается в единый клубок запутанного ужаса, не позволяющего добраться до развязки.

Системные требования: Разработчики сразу же предупреждают – системы подойдут практически любые. Достаточно обзавестись процессором уровня i3, а остальное уже тонкости. Лишние гигабайты на жестком диске все равно обязательно найдутся.